Langkau ke kandungan
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across Panduan Bola Sepak.

001
Akumulator
Taruhan gabungan yang menghubungkan empat pilihan atau lebih ke dalam satu pertaruhan tunggal; semua pilihan mesti menang untuk mendapat bayaran, tetapi gandaan odds memberikan pulangan tinggi.
002
Bola Mati (Set Piece)
Situasi permainan yang bermula semula secara statik — termasuk tendangan sudut, tendangan bebas, dan balingan masuk — di mana pasukan sering menggunakan strategi terlatih untuk mencipta peluang gol.
003
BTTS
Singkatan 'Both Teams To Score' — pasaran taruhan di mana pertaruh meramal sama ada kedua-dua pasukan akan menjaringkan sekurang-kurangnya satu gol masing-masing dalam perlawanan.
004
Fasa Kumpulan
Peringkat awal kejohanan Piala Dunia di mana 32 pasukan dibahagikan kepada lapan kumpulan; setiap pasukan bermain tiga perlawanan, dengan dua teratas layak ke pusingan berikutnya.
005
Formasi 4-3-3
Susunan taktikal dengan empat pemain belakang, tiga pemain tengah, dan tiga penyerang; formasi menyerang yang memberikan lebar padang dan tekanan berterusan ke atas pertahanan lawan.
006
Gol Sendiri (Own Goal)
Gol yang terjadi apabila pemain secara tidak sengaja menendang bola ke dalam gol pasukannya sendiri; dikira sebagai gol sah dalam statistik perlawanan dan mempengaruhi pasaran taruhan BTTS.
007
Handicap Asia
Sistem taruhan di mana pasukan lebih kuat diberi nilai negatif (cth: -1.5) untuk menyamakan peluang, menghapuskan kemungkinan seri dalam taruhan bola sepak.
008
Kad Merah Langsung
Pengusiran serta-merta tanpa amaran awal yang diberikan untuk kesalahan berat seperti tekel berbahaya atau perbuatan ganas, menyebabkan pasukan bermain dengan 10 pemain sehingga tamat perlawanan.
009
Kedudukan FIFA
Sistem mata rasmi FIFA yang mengklasifikasikan pasukan kebangsaan dunia mengikut prestasi antarabangsa, digunakan sebagai penanda aras kekuatan pasukan dalam analisis dan pengiraan odds.
010
Masa Tambahan (ET)
Dua tempoh 15 minit yang dimainkan apabila skor seri selepas 90 minit dalam perlawanan penyingkiran — total permainan menjadi 120 minit sebelum undi penalti jika masih seri.
011
Nilai Taruhan (Value Bet)
Pertaruhan di mana odds yang ditawarkan lebih tinggi daripada kebarangkalian sebenar kejadian berlaku — asas kepada strategi taruhan jangka panjang yang menguntungkan mengikut analisis statistik.
012
Odd Pecahan
Format odds yang memaparkan keuntungan bersih berbanding pertaruhan asal (cth: 5/2 bermaksud menang RM5 untuk setiap RM2 dipertaruhkan), lazim digunakan di UK dan pasaran Asia.
013
Odds Desimal
Format odds yang menunjukkan jumlah keseluruhan pulangan termasuk pertaruhan asal (cth: 3.50 bermaksud RM3.50 dikembalikan untuk setiap RM1 dipertaruhkan), standard di Eropah dan kebanyakan platform dalam talian.
014
Over/Under
Pasaran taruhan berdasarkan jumlah gol dalam perlawanan — pertaruh sama ada jumlah keseluruhan gol melebihi (over) atau kurang (under) daripada nilai yang ditetapkan oleh bookie.
015
Pasaran 1X2
Pasaran taruhan paling asas dalam bola sepak — pilih sama ada pasukan tuan rumah menang (1), seri (X), atau pasukan pelawat menang (2).
016
Pasukan Tuan Rumah
Dalam konteks Piala Dunia 2026, merujuk kepada Amerika Syarikat, Kanada, dan Mexico sebagai negara penganjur bersama — faktor 'kelebihan tuan rumah' diambil kira dalam analisis dan odds perlawanan.
017
Penguasaan Bola (%)
Peratusan masa sebuah pasukan menguasai bola semasa perlawanan; statistik utama yang digunakan penganalisis untuk menilai gaya bermain dan dominasi pasukan dalam perlawanan.
018
Pressing Tinggi
Taktik di mana pasukan mengaplikasikan tekanan segera kepada lawan di kawasan mereka sendiri apabila kehilangan bola, bertujuan merampas kembali kawalan dengan cepat di zon berbahaya.
019
Serangan Balas
Strategi di mana pasukan bertahan secara mendalam kemudian melancarkan serangan pantas apabila merampas bola, memanfaatkan ruang di belakang pertahanan lawan yang maju ke hadapan.
020
Spread Taruhan
Jurang antara odds beli dan jual yang ditetapkan oleh bookie sebagai margin keuntungan mereka; spread yang lebih kecil bermaksud syarat lebih baik untuk pertaruh.
021
Taruhan Langsung (In-Play)
Pertaruhan yang dibuat selepas perlawanan bermula dan odds berubah secara masa nyata mengikut perkembangan di padang, seperti gol, kad, atau penggantian pemain.
022
Taruhan Pertama Menjaringkan
Pasaran di mana pertaruh memilih pemain mana yang akan menjadi penjaringkan gol pertama dalam perlawanan, dengan odds lebih tinggi untuk penyerang berbanding pemain pertahanan.
023
Tembakan Menepati Sasaran
Statistik yang mengira hanya percubaan yang menuju ke gol secara langsung (menghendaki penjaga gol membuat penyelamatan atau menghasilkan gol), tidak termasuk tembakan yang terlepas atau disekat.
024
Undi Penalti
Kaedah penentuan pemenang selepas seri dalam masa tambahan — setiap pasukan mengambil giliran menendang dari titik penalti sehingga satu pasukan menjaringkan lebih banyak daripada yang lain.
025
xG (Expected Goals)
Metrik statistik yang mengukur kualiti peluang yang dicipta, dinyatakan sebagai kebarangkalian setiap percubaan menghasilkan gol berdasarkan kedudukan dan keadaan tembakan.